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キャラクターの作り方 『廃棄世界とスカベンチャー』のキャラクターは、以下の要素によって構成されています。 + 簡易キャラシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【野望】 【象徴】 【生業】 【経験】 《基礎値》 [筋力] [頑強] [狡猾] [見識] [操作] [尊厳] 《応用値》 [泥臭さ] [生命力] [クレジット] [擬態] [異形度] [接点] ●●:0⇔0 《学習特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) 《適応特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) ①特徴 個人のパーソナルな特徴を表します。一部の特徴はゲーム中で参照することもあります。 名前 キャラクターの名前。ゲットー005を拠点とするスカベンチャーはカタカナにして姓名を「=」で繋いだ日本人名であることが多いですが、自由につけて構いません。 性別 キャラクターの性別。男か女かを選んで下さい。 年齢 キャラクターの年齢。およそ人間として常識的な範囲であれば何歳にしても構いません。 野望 キャラクターがスカベンチャーになった目的を表します。 野望は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『出世』 成り上がり、今の生活を変えたい。もっと幸せになりたい。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 2 『再会』 上の世界には、貴方がもう一度会いたいと願う誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 3 『復讐』 上の世界には、貴方が復讐しなければならない誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 4 『救済』 貴方には、助けたい誰かがいる。助けるためには金が要る。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 5 『冒険』 貴方には、未知の世界への限りない好奇心がある。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 6 『進化』 貴方は人類より一段上のステージに到達することを望んでいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 象徴 キャラクターのこれまでの人生を簡潔に一文字で表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『象徴』に合わせた『学習特性』を獲得します。 象徴は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『枷』 ハンディや環境によって常に何らかの縛りを受けて生きてきたキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、不利な局面で立ち回るたくましさを持ちます。 ゲーム的には、難しい判定を行う時に有利な補正を得ます。(『乾坤一擲』を習得) ――――あなたは常に、不利な戦いを強いられてきた。 2 『泥』 生まれついて下層の人間で、物心ついてからずっと不幸だったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、酷い環境でも戦い抜けるしぶとさを持ちます。 ゲーム的には、窮地を回避するための『泥臭さ』の数値が普通より高くなります。(『不撓不屈』を習得) ――――あなたは泥の中で産声を上げた。未だかつて、泥から這い出せたことはない。 3 『星』 恵まれた生まれでありながら、何らかの理由で最下層の住民となってしまったなら、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、育ちの良さから来る統率力を持ちます。 ゲーム的には、培った『接点』を活かして判定を有利にすることができるようになります。(『明朗闊達』を習得) ――――あなたはかつては空で瞬く星だった。今は流星のように地に堕ちて這いつくばる惨めな存在だ。 4 『泡』 今までの人生で何も得られなかったり、大切なものを失ってしまったキャラクターの象徴です。 この象徴を持つキャラクターには、手に入れたものを二度と離すまいとする渇望があります。 ゲーム的には、ファンブルのペナルティを軽減することができます。(『起死回生』を習得) ――――あなたの今までの人生は、何もなしえない無意味な人生だった。 5 『蛇』 心が荒み、悪の道に傾くことに何の躊躇もなくなったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、誰かを欺き、利用する力に優れています。 ゲーム的には、判定のダイスの数字を操作して有利に書き換えることができます。(『権謀術数』を習得) ――――どん底の世界で生きる内に、貴方の心は腐敗してしまった。 6 『花』 第三階層という底辺で暮らしながら、その中に幸せを見出してきたキャラクターは、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、希望を見出し、仲間を勇気づける力に優れています。 ゲーム的には、消耗した仲間の回復を行うことができます。(『温厚篤実』を習得) ――――貧困と停滞の中にありながらも、今まであなたはそれなりに楽しい人生を送ってこられた。 『象徴』は、キャラクターに最も相応しいと思うもの一つを選んで下さい。 キャラクターが選ばなかった『象徴』の要素を持っていても問題ありません。 生業 キャラクターがこれまでの人生で培ってきたなけなしの食い扶持、生き抜く術を表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『生業』に合わせた『学習特性』を獲得します。 生業は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『屑掠い』 廃棄物の中から使えるものを探し当てる仕事をやっていた。探索を行う際の判定に有利な補正を得られる。(『目利き』を習得) 2 『運転手』 乗物を運転する最低限の技術を持っている。ドライブの判定に有利な補正を得られる。(『ゴールド免許』を習得) 3 『職人』 機械類を弄くるための最低限の知識を持っている。ドライブ以外の機械の扱いに有利な補正を得られる。(『機械知識』を習得) 4 『人足』 とにかく体力には自信がある。〔筋力〕と〔頑強〕の一部の判定で有利な補正を得られる。(『体力勝負』を習得) 5 『傭兵』 血生臭い争いごとに多く携わってきた。戦闘時の判定に有利な補正を得られる。(『戦い慣れ』を習得) 6 『誑し』 人を誑かし、惹きつけることで上手く生き延びてきた。コミュニケーションの判定で有利な補正を得られる。(『愛嬌』を習得) ※各学習特性の詳しい効果については学習特性を参照。 経験 これまでにこのキャラクターが任務をこなしてきた回数です。セッションへの参加回数と読み替えて構いません。 初期作成ならば0になります。 ②能力 ゲーム中の判定で使用する様々な技能に対してのステータスを表します。 特徴と違い、ある程度厳格な基準があります。また、セッションを重ねることでより強く成長することもあります。 以下の六つは、各能力値の中でも特に基本となる六つの能力値――――総称して『基礎値』です。 判定で多く使用するこれらの能力は、スカベンチャーそれぞれの素質を最もよく体現するものとなるでしょう。 ★筋力 力の強さを表します。 近接武器を持って戦うときや、重たいものを運ぶ時など、必要とされる場面には枚挙に暇がありません。 ★頑強 肉体の丈夫さを表します。 疲労や傷病への耐性の強さは、このステータスによって決まります。 ★狡猾 機を見るに敏な要領の良さを表します。 戦闘で有利に立ち回ったり、苦難を巧妙に乗り越えたりするために使います。 ★見識 知識の広さを表します。 この能力が高いほど、専門外の知識を急に要求された時でも対応できるようになります。 ★操作 機械類を操作する能力の高さを表します。 最もこの能力が問われるのは、ドライブの際にビークルを運転するときでしょう。最低一人は操作に長けた人間がいなければ、まともに進行することも難しいと思われます。 旧世界の複雑な機械すらも動かすことができるようになるでしょう。 ★尊厳 美貌やコミュニケーション能力の高さなど、人間的魅力の大きさを表します。 仲間内の不和を取りなしたり、誰かと関係を深めたりする際に必要となります。 キャラメイクの際、各PCには15点のポイントが与えられ、このポイントを基礎値に割り振ることができます。 キャラメイクの時点では、最低1、最大10の範囲内で割り振るように注意して下さい。 (※その後の成長で11以上になる可能性はあります) 以下の能力は、キャラメイクの際には関わりません。決まった数字を入力します。 ゲームをプレイする中で、キャラクターの変化の一環として、これらのステータスにも変化が訪れることがあるでしょう。 これらの基礎値以外のステータスを、総称して『応用値』と呼びます。 ☆泥臭さ ピンチに陥った時に、それを自力で打開しようとする負けん気の強さ。主に戦闘中、『適応特性』への覚醒を防ぐために必要になります。初期作成時、PCは共通して5点の泥臭さを持っています。泥臭さは原則として5点以上になることはありません。 ☆生命力 俗に言うHP。攻撃を受けたり消耗する能力を使ったときに減少し、0になると戦闘不能になります。初期作成時、PCは共通して10点の生命力を持っています。生命力は原則として10点以上になることはありません。 ☆クレジット 『ゲットー005』での通貨であり、ステータスにおいてはキャラクターが持つ現金の総量を表します。初期作成時、PCは共通して1000クレジットを所持しています。クレジットに所持限界はありません。 開始前のキャラメイクで、PCは前もって手持ちのクレジットを消費して買い物を行っても構いません。 ☆擬態 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。 ☆異形度 キャラクターが持っている『適応特性』の総数です。キャラクターがいかに人間をやめているかを表します。一部の適応特性は、これが高いほど強くなります。「擬態」している適応特性はこの数字に含めません。 ☆接点 スカベンチャーが、その過酷な任務の中で獲得した戦友との絆を表します。 接点は過去にセッションをともにしたPCそれぞれとの間に成立し、最初は0から始まります。 ■学習特性と適応特性 学習特性と適応特性は、キャラクターが使用できる特技のようなものであり、このゲームの根幹をなすものです。 ★学習特性 学習特性は、キャラクターが日々の生活の中で培った人としての技術・能力・特性を表します。 学習特性は、以下の方法で手に入れる事ができます。 (各スキルについての詳細は、学習特性を参照してください。) ①初期作成時に象徴・生業を選ぶことによって自動で二つ修得する。 各象徴に対応する特性 『枷』→『乾坤一擲』 『泥』→『不撓不屈』 『星』→『明朗闊達』 『泡』→『起死回生』 『蛇』→『権謀術数』 『花』→『愛嬌』 各生業に対応する特性 ※詳細はデータ集を参照 『屑掠い』→『目利き』 『運転手』→『ゴールド免許』 『職人』→『機械知識』 『人足』→『体力勝負』 『傭兵』→『戦い慣れ』 『誑し』→『愛嬌』 ②初期作成時に一つまで、『初期作成』を条件に持つ特性の中から修得できる。 選択肢は以下の通りです。決めにくい場合は、1D6を二回を振って決めても構いません。 ① ② 名前 ① ② 名前 ① ② 名前 1 1 急造 3 1 蛮勇 5 1 死力 1 2 お手入れ 3 2 暴力衝動 5 2 激励 1 3 道案内 3 3 天文学 5 3 逃げ足 1 4 遠見 3 4 古物商 5 4 だまし討ち 1 5 おしゃべり好き 3 5 格闘術 5 5 ノリノリ 1 6 メンタルケア 3 6 危機管理 5 6 アットホーム 2 1 気つけ料理 4 1 リーダーシップ 6 1 仮免 2 2 包丁使い 4 2 友のためなら 6 2 美形 2 3 医療知識 4 3 我武者羅 6 3 護身術 2 4 常備薬 4 4 踏み台 6 4 社交術 2 5 狙撃手 4 5 値切り 6 5 自家用車 2 6 投石 4 6 ごますり 6 6 料理のいろは ☆適応特性 廃棄世界(ハキダメ)の中で冒険を行うスカベンチャーは、体内に埋め込んだナノマシン『メタモライザ』の影響によって窮地を味わうたびに肉体を変質させ、状況に対応できる力を手に入れます。 適応特性は、『窮地覚醒』と呼ばれる処理が発生した時に獲得のチャンスを得ます。 初期状態では、PCは適応特性を持っていません。 詳細は適応特性を参照してください。
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Q.
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登場デュエリスト:DL:死霊騎士デスカリバー・ナイト(DU) (Doomcaliber) 2011年 08月配信 解説:レート1450 【ハイビート】使い。 攻略 デッキ名:Doomcaliber 50音待ち。 合計40枚+00枚 上級05枚 神獣王バルバロス×2 フロストザウルス×3 下級17枚 エフェクト・ヴェーラー×3 剣闘獣アンダル×2 甲虫装甲騎士×2 サファイアドラゴン×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 ジェネティック・ワーウルフ×3 デーモン・ソルジャー×2 魔法15枚 強者の苦痛×3 禁じられた聖杯×3 地砕き×3 死者蘇生 収縮×3 ブラック・ホール 闇の量産工場 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ00枚
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第14話「ナンスカ到着。現れたサスケ」 マリオ「ここがナンスカか」 マリオたちはナンスカのノイズが気になりナンスカにやってきた すると・・・ ルイージ「なんだこれは・・・苦しい・・・」 マリオ「どうし・・・ぐあっ!」 マルス「これは・・・合宿所でも出たノイズ・・・」 サスケ「この前も苦しめられたのにわざわざ自分から苦しめられるとはな・・・」 ナルト「そ・・・その声は?」 サスケ「俺の名はうちはサスケ。」 アイク「このノイズはお前の仕業か?」 サスケ「あぁー。そうだ。それにお前らは自分からやられに来た」 マリオ「チックショー・・・」 ナルト「サスケ!目を覚ますんだ・・・」 サスケ「黙れ!俺は力を手に入れるために里を抜けた」 ナルト「それだけで・・・」 サスケ「おしゃべりは終わりだ!お前ら全員倒し、隕石をぶつけこの地球を滅ぼす」 マリオ「立っているだけでもやっとだ・・・。うおーー!」 サスケ「甘いな・・・千鳥!」 マリオ「うわぁ~!ぐぁー」 サスケ「ノイズが濃い場所にとんだな・・・」 ルイージ「兄さん!うっ・・・」 マリオ「もうダメだ・・・ノイズが体に・・・」 バタッ サスケ「お前らは終わりだ。この装置を使えばあいつみたいにノイズがひどくなってお前らは倒れる」 ゼロ「来ただけ無駄だったのか・・・?」 カービィ「ベホッ。ベホッ。吸っちゃった・・・」 メタナイト「カービィ!大丈夫か?」 クッパ「攻撃が出来ない・・・」 リンク「弓矢が出せない・・・」 サスケ「3・2・1・・・」 ???「スーパー???」 ???「ハイパー???」 ???「スーパー???」 ???「トルネード!」 サスケ「ぐあっ!しまった。」 ドカーン! ブアーーー・・・ ロックマン「ノイズが散らばってる!?」 ウォーロック「スバル!危険だ!このままではここのノイズがひどくなりここのやつらが死んでしまうぞ」 ロックマン「それは危険だけど・・・ノイズが残ってたら・・・動けない」 ???「えっ?俺ら悪いことをした?」 サスケ「残念だったな。装置は壊れたもののノイズがひどくなったぜ」 ???「うぉ!変身が解けちまった」 ヒューン・・・ドカーン ???「やっちまった」 ドスーン! ワリオ「うわ~~!」 ワリオは謎の人物の下敷きになった ゼロ「こうなったらゼロバスター」 サスケ「甘い!」 ブアーーー・・・ ゼロ「うわぁ~・・・ノイズが・・・」 スマッシュブラザーズは全滅した サスケ「俺たちチームハンターをなめるとこうなるんだよ!」 ???「ほぉ・・・そうかよ!サスケ!」 サスケ「誰だ!?」 ???「ファイガ!サンダー!フリーズ!」 サスケ「出たか・・・裏切りクラウド。」 クラウド「久しぶりだな。サスケ。お前を倒してナンスカを救わせてもらうぜ」 サスケ「なめたまねを・・・」 次回 クラウドVSサスケの戦いがスタート 勝つのはどっちか? さらにナンスカの人の運命は? 次回「クラウドVSサスケ!ナンスカを救え!」お楽しみに!
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必殺技 ヘカトンケイル① ↓↘︎→ P マッドクレイドル② →↓↘︎ クルーエルディザスター③ ↓↙︎← K アナイアレイトソード 垂•前ジャ ティタノマキア VT1発動中 ①〜 EF マッドスピン ②〜 サイクロンディザスター ③〜 ヘルズゲイト 垂•前ジャ↓↙︎← 丹田マニューバ(追加) VT2発動中 レバー 丹田エクスプロード クリティカルアーツ 丹田ディストーション (↓↘︎→)×2+P 丹田エクストリーム VT1発動中 Vトリガー(VT•パワーアップ専用技) VT1 丹田イグニッション EF VT2 丹田マニューバ EF〜レバー Vスキル 1 丹田エンジン CD 丹田インストール④ P ┗インストールアーツ ④ヒット後CD 2 丹田ブースター(ストップ) CD (CD) ヘカトンケイル•グライド① ↓↘︎→+P マッドスパイラル② →↓↘︎+P スピンペンデュラム③ ↓↙︎←+K Vリバーサル カラミティシャッター ガード中→+ACE Vシフト〜ブレイク ヘルアサルト DE(攻撃回避後DE) 投げ技 デススルー 接←•→ AB 特殊技 ターニングスライサー ↘︎ F ヘッドハンター → ハザードブロー E ステップシュート C シュートスライサー F フェイタルラッシュ E ツインクロー C 丹田コンビネーション VS1発動中 CD キャラ別索引 ストリートファイターⅤ(CAPCOM)
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■窮地 窮地とは、廃棄異郷(ハイキョ)に数多存在する危険の一つであり、スカベンチャーの命を直接脅かすものの総称です。 様々なアクシデントが原因で発生し、同列のものには他に障害が存在します。 障害とは異なり速やかな対処が必要となるため、窮地に対して対処できなかったスカベンチャーは必然的にメタモライズを強いられることとなるでしょう。 窮地には現在以下の17種類があり、それぞれに応じてその窮地を乗り切るための適応特性が設定されています。 ■窮地の一覧 切断死 刃物など、鋭いもので斬られて死ぬ。 刺突死 槍や角など、尖ったもので刺されて死ぬ。 撲死 鈍器などで殴られて死ぬ。 銃殺 銃などで撃たれて死ぬ。 落下死 高いところから落ちて死ぬ。 衝突死 何かに勢いよくぶつかって死ぬ。 轢死 何かに押しつぶされて死ぬ。 溺死 溺れて死ぬ。 焼死 燃えたり、酷い火傷によって死ぬ。 感電死 高圧電流を浴びることによって死ぬ。 爆死 爆発したり、爆発に巻き込まれて死ぬ。 捕食死 適応獣(アダプター)などに食われて死ぬ。 脱水死 水分を失って死ぬ。 腹痛死 お腹を壊して死ぬ。 失踪死 仲間とはぐれ、合流できなくなって死ぬ。 暴走死 体内のメタモライズ細胞が暴走して死ぬ。 それぞれに設定された適応特性については、メタモライズを参照して下さい。
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登録日:2010/11/18(木) 14 45 30 更新日:2024/09/23 Mon 17 15 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOA お嬢様 なっちゃん アッシュの嫁 アビス アーチェと並ぶ料理の腕 キムラスカ サブヒロイン ジアビス テイルズ ナルキヤ ノブレス・オブリージュ ヒーラー リヴァイブ ルークの嫁←にならなかった 不遇 姫 弓使い 弓無双 従姉 愛故に苦しんだ女 数奇な運命を背負った女 数奇な運命を背負った女←色んな意味で 料理下手 根谷美智子 母親似 淫語腰巻 父親に似なくて良かった 王女 美乳 苦労人 進むたびに失って尚も進む事を選んだ女 運命に翻弄された少女 運命を受け入れた女 金髪 降り注げ聖光 テイルズ オブ ジアビスの登場人物。 ・概要 年齢 18歳 身長 168㎝ 体重 54㎏ 好物:チーズ 苦手:たこ CV:根谷美智子 キムラスカ・ランバルディア王国の現国王、インゴベルト六世の娘であるキムラスカの王女。母親である王妃は既に亡くなっている。 とても美人だが、その髪の色はなぜか王家代々の特徴である赤髪(王や叔母のシュザンヌ、従弟のルークなどが該当)ではなく金髪。母親似との事らしいが…。 分かりやすいデカメロンがいるせいで目立たないがスタイルも非常に良い。 ルークの母方の従姉(ルークの母親・シュザンヌが国王の妹)で、ルークとは彼が生まれた時から許嫁として婚約している。 ルークやファブレ家の使用人であったガイとは幼馴染み。 上に立つ者として国民を大切に想う心を持ち、気品と気高さを兼ね揃えた王女然とした人物。民の為ならば自分自身が前線に出る事も厭わない行動派。 一方で子供のような純真な心も持っており、アニスやジェイドの冗談を信じてしまう天然っぷりを発揮したりもする。 許嫁とはいえルークとは幼い頃から……というか、幼い頃は相思相愛の仲で、将来は結婚して国民の為に尽くそうと互いに誓っていた。 ルークが記憶を失った後も、いつか自分との約束を思い出してくれる事を信じて精力的に彼の世話を焼いていた。 しかしルークにとってはナタリアの事は嫌いではなかったものの、 彼女が常に今と過去の自分とを重ねて見るわ、 何かある度に記憶を取り戻せ・約束の言葉を思い出して欲しいなどとしつこく言ってくるわ、 更に会話の最中に一人で過去に浸り始めたりもするわ(ルークはその間茫然とするしかない)、挙句叱責などをするたびにわざわざ自覚しようもない「7年前の自分」と比較しながら行ってくるなどされ続けていた為本作開始時点ではすっかり苦手意識を抱いており、 それ故に「口うるさい幼馴染み」でしかなかった。 ルークからすれば好きでこうなってる訳ではないし、 努力しようにもそもそも何をどう努力すれば良いんだ?って話なのに、 それを落ち度であるかのようにずっと言われ続けている状況なので当然である。一度や二度どころの次元では到底ない為かなりストレスが溜まるだろう…。 実際、ナタリアのやり方は現実の記憶喪失の患者に対してもやってはいけない事であり、本人がふさぎ込んでしまい却って記憶の回復を阻害する恐れがある(*1)。 基本的には善人で悪意によるものではないとはいえ、ルークに対してはかなり独りよがりな接し方をし続けているため、 そんなナタリアに対して苦手程度で済ませられるあたり境遇の割に意外とルークは精神的に大人だったと言える(*2)。 このような実態の為、ナタリアが求めていた「ルーク」が、オリジナルルークであるアッシュだと判明してからは、アッシュを一途に想うようになる。 実はこのナタリアの態度は完全同位体のオリジナルとレプリカでも違う存在であるとプレイヤーに感じさせる要素の一つ。 ナタリアにとっての「ルーク」がアッシュ(オリジナル)であるのに対し、他の仲間にとっての「ルーク」はルーク(レプリカ)であり、 特にティアとナタリアは自分にとっての「ルーク」を慕うという対照的なヒロインとして描かれている。 こういう事情もあってか、正体を知ってからのアッシュとはかなりラブラブ。 一方で、長年アッシュと重ねて見てきたルークが実はアッシュとは別人と知り、彼が自分にとってどういう存在なのか答が出せずにいたが、 「もうひとりの幼なじみであるかけがえのない仲間」として気持ちの整理をつけた。 …が、気持ちの整理がつくまで凄く時間がかかっており、それまでお互いに何とも言えない距離感があった。 前述の通りナタリアはアッシュのことばかりで、ルークが生まれてからずっと彼個人には長い間向き合っておらず(世話などはされているので恩はある)、 更にルークは自身の生い立ちを知った後、ヴァンが悪いのでどうしようもなかったことだがアッシュの居場所を奪い、 ナタリアとの関係も立ち行かなくしてしまった負い目もあるので余計に接しづらく、文字通り過去がないのでナタリアの様に想い出に浸ることすらできないため、 関係改善にはナタリアの方から働きかけるのが筋なのだがそういう動きも終盤まで乏しかったため、 プレイヤー視点では彼女の事情よりもルークがかわいそうというのが目に付きやすくなってしまった。 更には中盤、シュレーの丘のパッセージリングの操作を成功させて歓喜するルークに違和感を抱き、それに対してルークを擁護したガイに「あなたはルーク派ですものね」と嫌味っぽく返すという無神経な事までしでかしている。 …というナタリアはメタ的に少しかわいそうというか、アッシュだけじゃなくてルークにも少しぐらい配慮出来なかったのか……という事情もあったりする。 当初は色々ルークを気にかけるティアや玉の輿を狙っていたアニスとは馬が合わず仲が悪かったが、後にアニスやティアとは友情を育む関係に進展する。 このゲームではよくあることである。 ちなみにティアの恋心には割と早く気付いており、後半ではしがらみがなくなったこともあってアニスと共に(からかい混じりに)応援している。 小さい頃から召使いに体を拭いて貰っていたので、肌を見せる事に全く抵抗感がない。そのため、衣装は露出が高いのが多かったりする。 パーティメンバーの中では最も登場が遅く、序盤の後半に差し掛かるかどうかというタイミングで漸く姿を現す。 流石にこれはどうかと思われたのか、アニメ版やドラマCDでは冒頭から何らかの形で登場している。 実質的なサブヒロインに当たる存在だからなのか。 ・料理 ナタリアを語る上で欠かせないのがこれである。 身分が身分なので…というか料理の理屈自体を理解してない為、料理はパーティ内で一番下手。 傑作は「焦げたフルーツポンチ」。どうしてフルーツポンチが焦げるのかは不明。 ドラマCDでは「タマネギを使わないオニオンスープ」なる怪作まで作り上げている。 ルークの料理もとても食えたものではない(byガイ)が、少なくともナタリアのように食材をそのまま火の中に投げ込むような事はしない。 ティアが一度料理を教えようとした事があったが、最終的に「ナタリアに料理は向いていない」と結論付けられ(匙を投げられ)た。 しかし全ての料理の熟練度を最大にした時のサブイベントでは一応その気概を褒められるくらいにはなる他、得意料理は好物のチーズを使ったものである。 アニメ版のDVD付属のドラマCDでもナタリアに料理を教えているが包丁を剣のように扱うなど滅茶苦茶なもので、料理の味見をさせられたルークが 一度死んだ (ティアのレイズデッドで蘇生したが)。 また、見た目や匂いは凄く美味そうでも実際は壊滅的な味…というこれまた意味不明な代物まで作り上げている。 誤解されがちだが本人は それを自覚しており 、それを克服しようと料理係を名乗り出たりしている。 主な毒味見役はルーク。ドラマCDなどでは長髪ルークがナタリアの料理を素直に辛辣に批判→ルークに美味いと言わせてみせる→じゃあ味見は言い出しっぺのルーク→無理やり食わされたルークが昇天…的な流れが定番。 しかし後の話を描いたと思われるドラマCDではそれなりに腕前が上がり、チーズを使った料理はとても美味いとガイに(世辞抜きで)褒められている。 ・戦闘 武器は弓で、訓練の結果マスターしたランバルディア弓術で戦う。 また生まれながらに第七音素の素養を持つ治癒術士(ヒーラー)で、ティア同様に治癒術や補助術を用いて仲間たちのサポートもできる。 治癒・補助術は範囲重視のティアと異なり1人への効果量重視。シンフォニア経験者にはSスタイルのリフィル先生(ティアはコレットとTスタイルな先生のハイブリッド)と言えばしっくりくるか。 特に終盤で覚えるリヴァイヴは味方の生存率を大きく上げられるので重宝する。 味方の攻撃や防御を永続で大きく上げられるFOF技もあるので積極的に狙っていきたい。 一定時間のけ反らなくなる「キャバルリィ」にHP回復効果を付加する事で疑似集気法のような事も出来る。 肝心の弓技に関しては、遠距離から加勢した所で本作のシステム上有効打にしづらいので、 素直に回復&補助&アイテム係&気が向いた時の秘奥義役として下がらせていた方がいいかもしれない。 ただ、スタッフ曰く「遠距離キャラが今まで不人気だった為、彼女の場合は特別使いやすく調整してある」とのこと。実際通常撃ちはかなり当てやすく、操作キャラとして十分通用する性能でもある。 秘奥義はPS2版では納期不足で「アストラル・レイン」しかなかったが、北米版や3DS版ではガイと共に第二秘奥義「ノーブル・ロアー」が追加された。 ディンの店でしか手に入らないエルブンボウが必要だが、ルーク達と違って回数制限が無い&かなりの高威力なので苦労に見合う性能である。 出来るだけ早めに作っておきたい。 ネタバレ 実はインゴベルト六世と亡き王妃の娘である「ナタリア」は死産だった。 「ルークたちの知るナタリア」は、砂漠でキャラバン隊の護衛をしていた傭兵バダック(後の六神将ラルゴ)と、王室の使用人であったシルヴィアとの間に生まれた、 メリル・オークランドという庶民の娘であった。 母シルヴィアは生まれつき身体が弱かったが、預言によって夫との間に必ず子供を作らなければならないと言われていた。 未プレイの方はンな無茶苦茶なと思うかもしれないが、そのくらい当時のキムラスカ(というか世界)というのは預言におんぶにだっこ状態だったのである。 それ故に、夫婦共にひとり娘メリルの誕生をとても喜んでいた。 しかし誕生した時の預言にメリルが王女になる未来が詠まれていた為、 シルヴィアの母で王妃に仕えていたナタリアの乳母(つまりはナタリアの実の祖母)によって両親のもとから奪われ、死産した本物のナタリア王女とすり替えられた。 その証拠に、ナタリアは王と王妃に全く似ない容姿であった。 冒頭で書いた通りルークや王のような赤い髪と緑の瞳がキムラスカ王族の証であり、王妃は黒髪であった。 しかしナタリアは両親のどちらにもない金髪に琥珀色の瞳を持ち、後に実母のシルヴィアに似た外見だった事が判明する。 お城育ちとは思えない程の優れた身体能力や、揺るぎない信念の持ちようは実父のバダックに似たのだろう。外見が似なくて良かった しかしナタリア本人も、インゴベルト六世と亡き王妃も、ナタリアが実の娘ではないという事実を知らなかった。 実母のシルヴィアは娘を奪われたショックで錯乱したあげく自殺。 実父のバダックは妻を失ったショックに打ちひしがれ、娘だけでもとバチカル城に押し入り兵士と揉みあいになって兵士を殺害してしまって世捨て人になり、後にヴァンに出会って妻と娘の運命が預言に詠まれていた事を知り、預言を憎み、 六神将「黒獅子ラルゴ」としてレプリカ計画に加担するようになる。 キムラスカとマルクトの戦争を終結させるために祖国に戻った際、 自分とインゴベルト六世の前で、モースによって自分が本物の王女ではなかった事実を突きつけられる。 両親に全く似ない容姿や、本物のナタリア王女の遺骨が発見された事が証拠となり、モースの傀儡と化していた父に処刑されそうになった。 しかしアッシュや、ナタリアを慕い国に反旗を翻した国民たちに助けられ、一時は一行と共に逃亡。 しばらくは傷心状態だったが、外殻大地降下のためキムラスカ王国の協力も必要になり否応なく再び王城に赴く必要性に迫られる。 再び父王に拒絶される事への恐怖に二の足を踏んでしまうも、アッシュに慰められて王女としての使命を全うすることを決意。 再び父王のもとに戻って戦争を終結するように説得し、インゴベルトの心を動かし親子の絆を取り戻して和解した。 後に父王の口から、実父が今まで何度も敵として戦ってきたラルゴである事を知らされる。 更にラルゴの口から彼が預言を憎む理由と、実母の最期を聞かされ苦悩するも、自分たちの道はもう相容れないと悟り、 世界と仲間たちを助ける為に実父と戦う事を決意し、最終的には自らの手でトドメを刺した。 ある意味ルークと同じ預言を巡る陰謀に翻弄された被害者であり、預言に依存する本編世界の歪みを象徴するキャラクターの一人。 ルークの悲惨さと俺は悪くねぇ!の下りが有名過ぎる為あまり話題にならないが、彼女の方も悲惨な経歴だったりする。 序盤の何も知らないが故の未熟な振る舞い→陰謀じみた真実に悩み、それを受け入れて大成する流れも共通しており、 最終的にアッシュやルーク、ラルゴ、インゴベルトらとの関係にもきちんと答えを見つけられている。 強いて違いを挙げれば、本気で愛してくれる親と時間に恵まれたことと、王女に恥じない人柄と実力を自ら努力して身に付け、それに救われていることか。 【レディアントマイソロジーシリーズでのナタリア】 1、2ともにはぶられる。灰やら屑やら鬼畜メガネは皆勤賞なのに。 しかも2はナタリアがいないおかげでアッシュが(ネタキャラとして)大躍進してしまった。 おかげでドラマCDでは他のハブられ組共々愚痴をぶちまけ、まさかのショ○コンネタまで披露し視聴者の腹筋を超振動させた。 3でやっと初参戦。しかし自国でクーデターが発生し、アドリビトムに避難するという設定に。報われねェ。 余談だが、TOVS.では実名こそでないが死んだような描写がされており、セネルの妹が王女の替え玉代わりにされている。 またザレイズのスレイヤーズコラボイベントではよりにもよってあの白蛇のナーガに憑依され、例によってあのドスケベボンテージを披露している。 父親がめっちゃゴツいという共通点もあるね 追記・編集をお願いしますわ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多いとのことでしたのでコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2018-09-16 11 01 34) まあなんていうか、制作サイドの作り込みの甘さの被害が大きい上に派生でも扱いがよろしくないのよね… -- 名無しさん (2019-01-24 21 14 31) 言われるがままだったとはいえナタリアを処刑しようとした国王は後継ぎをどうする気だったのかがすごく気になる -- 名無しさん (2019-08-22 09 56 16) 本当のお母さんの顔が見たいなー。美人だったんだろうなあ。 -- 名無しさん (2019-08-31 15 13 32) ↑仕方ないだろ、記憶喪失じゃなくてレプリカなんぞわかる気ないし、仲直りしたけど王に死ねっていわれて、 -- 名無しさん (2019-09-02 23 22 25) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-05 22 57 40) 本当の母 まあ、ラルゴに全く似てない時点で、ナタリアのあの顔は母親由来だよな…似てなくてよかった -- 名無しさん (2019-11-04 17 24 22) ↑容姿は母親に生き写しレベルだと思われる。だってラルゴの遺伝子みつからないし・・・ -- 名無しさん (2020-01-24 10 14 09) 歳とったらだんだん親父の遺伝子が出てくるパターン -- 名無しさん (2020-03-01 18 01 37) 隔世遺伝で父方祖母に似ているって可能性もある。 -- 名無しさん (2020-03-01 18 03 39) この人のせいではなくスタッフのせいではあるんだが、マイソロ3で婚約者のルークほっぽりだしてアッシュとイチャイチャするのは印象マイナスにしかならん。どうしてああなった。 -- 名無しさん (2020-08-23 13 43 00) レイズのスレイヤーズコラボで大変なことになった人。なまじ似合ってるのがこう・・・ -- 名無しさん (2020-12-05 15 08 35) 当時ルークじゃなくて彼女ばっか使ってたな -- 名無しさん (2021-07-07 22 00 34) TOVSだと死んだのは本当の王女の方でこの人は何も知らずに町娘でもしてそう。というか、そっちの方が幸せなんだろうな。 -- 名無しさん (2021-11-05 07 52 08) レイズでナーガに憑依させられたのは王女つながりからだろうか? -- 名無しさん (2022-04-11 02 16 06) ↑あと本人にその手の羞恥心欠けてるってのもあるかと。他の王族女子はナーガの格好恥ずかしがるだろうけど、ナタリアは本編水着イベントみたいにズレてるからね。 -- 名無しさん (2022-04-11 08 36 38) 婚約者のルークを放っておいてってコメントにまで言われてるけど婚約者はアッシュだろ -- 名無しさん (2022-04-11 08 45 34) タグの淫語腰巻ってなんだ? -- 名無しさん (2022-04-11 09 17 40) ↑2 マイソロのことなら婚約者はルーク設定。 -- 名無しさん (2022-04-11 09 38 09) ↑マイソロ3だと二人が双子の兄弟で何故かルークが兄でルークとナタリアが最初から婚約しててアッシュとナタリアが不倫(公然の秘密の愛人関係?)してて二人は王位継承者だけどナタリアと結婚した相手が王座に就く事になってるのか。全く分からん。 -- 名無しさん (2022-04-11 13 43 40) しかしキムラスカ王家も散々だな。預言を信じ日々敬虔(盲目とも)に生きていた結果、王家の(少なくとも)直系は絶えることになったんだろうし。ついでにそれをネタに預言の提供側から利用されるしで。 -- 名無しさん (2022-05-11 17 21 03) 行動力が高いのは良い事だが、アクゼリュス行きに無理やりついていった事もそうだが序盤はガイを巻き込んでルーク捜索にまで行こうとしてるあたり、自分の立場の相対的な重さをまだ理解していなかったんだろうなぁ(後のイベントでそれに言及するけど) -- 名無しさん (2022-06-23 20 08 44) そりゃそこまで深刻な事になるとか思わんだろ普通、それにルークからアッシュになびいたってだけでここまで叩かれるのはかわいそう -- 名無しさん (2022-06-25 09 06 31) 一国の王女が私情でホイホイ玉座を離れる事自体が深刻な事だという。 -- 名無しさん (2022-06-25 09 11 25) アッシュが好きって感情と、アッシュの各種問題行動や言動にはつっこまない&ルークへのおざなりな対応はまた別問題 -- 名無しさん (2022-06-25 11 34 31) それこそ王女でなければ気が強いけどいい子で済むキャラだったんだろうな。まあアビス自体がグデグデなのでこの人だけに問題があるわけじゃないが。 -- 名無しさん (2022-06-25 12 00 04) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2022-07-02 22 52 59) アクゼリュスへの道中でイオン救出の別件が発生した際に、キムラスカから増援を呼ぶという選択肢が取れなかったのはナタリアがルークを脅迫して阻止したからなのよね。本人も深刻な問題になると思わなかったくらいの考えしかないなら同情は薄れてしまう -- 名無しさん (2022-08-05 21 53 28) 「ルークの使用人(ガイ)は、自分の使用人」「(自分は何もしなかったのに)ガイがアニスを助けに行かなかったら見損なっていた」とか温室育ちらしい発言も結構ある -- 名無しさん (2022-08-10 22 24 31) ↑前者は実際ルークと結婚したら無理くりガイを王城の使用人に仕立て上げそう -- 名無しさん (2022-08-10 22 41 51) この人勝手に城を抜け出してPTに付いてくるけど、そのせいで警備兵とか侍女とか物理的に首が飛んだんじゃないかな…。 -- 名無しさん (2022-08-10 22 45 02) 相談してほしかったという話はナタリアにも結構関係ある。ヴァンに油断してルークと一緒に騙されたような立場だが、さも他人事のような態度は、保身のために知っていたことを黙っていたようにも見える。裏工作の現場を目撃した以上、ナタリアが最もヴァンを警戒していても良さそうなのだが。 -- 名無しさん (2022-08-19 00 28 17) ナタリアもヴァンがルークを唆していたことを目撃(黙認)した以上、何も言わないのは他のメンバーと同じように卑怯 -- 名無しさん (2023-03-12 16 59 47) ↑3 民のためにって考えはあるんだけど、そのために身近にいる使用人や友人知人を雑に扱う傾向はあるよね。足元や周囲に目が行ってない。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 26 42) 名前 コメント
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スカパー! HD録画に関する再生互換性について EX200, RX100, RX50においてはスカパー! HDの録画が可能であるが、これらの機種でスカパー! HDの番組をDRで録画しBDにムーブしたものは、EX200, RX100, RX50, RX30, RS10での再生が可能であることがSONYのQ Aで示されている。また、ネット上ではPS3での再生は出来なかったとの報告がいくつか見られる。しかし、価格.comのクチコミにおいて幾つかの機種で再生が出来たとの報告があった。 そこで、ここでその再生互換性について、このページでまとめることにする。下記に機種毎の再生互換性を判っている分だけ上げることにする。 機種 再生互換性 BDZ-EX200/RX100/RX50/RX30/RS10 ○ 上記以外のSONY製BDレコーダー(V9, V7以前を除く) ○※1 BDP-S350/S360/S5000ES ○※1 PS3 × BDP-320 ○(ただし、再生開始時に残像が発生する) BDP-LX91 ○(ただし、再生開始時に残像が発生する) DMR-BW830 △(残像が残った状態で再生)※2 DMR-BW730 △(1.5倍速だけ上手く再生する)※2 DMR-BW750 ○※2 DMR-BW970 ○※2 PowerDVD 9 ○ (2009/10/16現在) なお、上記に関わらず、BDへムーブ時にエンコードをしたものに関しては、H.264を再生できる機種で再生が可能である。 ※1 2009/10/15のアップデートで可能 ※2 DMR-x50世代以降のパナソニック機だと再生可能? 以下広告
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■『旧浦安惨劇公園(デッドリーパァク)』 ※上のイラストはMidjourneyで作成したものです。 かつて千葉県と呼ばれた場所の一角に存在する、廃墟となったテーマパーク。 先文明が残っていた頃は人々の憩いの場として盛況だったのかもしれないが、今となっては見る影もないどころか、適応獣(アダプター)が数多住まう怪奇のダンジョンと化している。 パーク全体がひとつの適応獣(アダプター)として確立しており、内側にはアトラクションと一体化した凶暴な適応獣(アダプター)が多く生息している。特殊な環境のせいか、他では採取できない貴重な資源が時折手に入るが、危険で一杯のこのエリアで安定した採取を行えるスカベンチャーは限られる。 このエリア内の適応獣(アダプター)は、かつてそこにあった様々なアトラクションの特性をどういうわけか引き継いでいるものが多い。例えば蜂蜜を模した構造物を取り込んだ適応獣が、一定の粘性を得るかのように……取り込んだ構造物の材質自体は、ただのプラスチックでしかないというのに。このことから、適応獣(アダプター)は人類の想像力と何らかの関連性を持っているのではないかと予測する科学者も少なくない。 本エリアで活動するためには『厭獣テント』と呼ばれる専用の道具を持っていなければならない。 移動手段:『クエスト』 難度:成功→2、失敗→3 このエリアの『距離』目安:0~20 2D6 旧浦安惨劇公園の『拾得表』 2 『着ぐるみ』 8 『空き缶』 3 『ぬいぐるみ』 9 『キャラクターグッズ』 4 『レアメタル』 10 『古書』 5 『鉄パイプ』 11 『アダプター表皮』 6 『金具』 12 『アダプターコア』 7 『スクラップ』 1D6 旧浦安惨劇公園の『窮地表』 1 複雑に入り組んだ迷路に迷い込んでしまった。脱出するために『泥臭さ』を2点失う。 2 自走アトラクションに追い回される。〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、生命力に1D6点のダメージ。 3 背筋が凍る気配。何者かに監視されているような、そんな気分になった。次のターン、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 水場に武器を落としてしまう。〔頑強〕か〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、自分が所有する武器一つをランダムに失う。 5 徘徊する着ぐるみの目を盗んでいたら仲間とはぐれてしまった。次のターン、『クエスト』の判定を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒 トロフィー 2 1 ほのぼの道中 静寂のテーマパーク。かつての栄光を偲ぶことすら困難なほどの寂れぶりだが、こと今に限っては静かなことは悪いことではない。このまま何事も起きてくれなければいいのだが……それは少し出過ぎた願望だろうか。 なし なし なし なし 2 2 旧世界のクイズ・パズル 探検するスカベンチャーたちの前に現れたのは、人間大のゲーム盤が埋め込まれた扉。どうやら目的の場所へたどり着くためには、このゲーム盤をクリアしなければならないらしい。幸い内容は単純で、古代語を履修している必要もない。小手調べの手慰みに、ちゃちゃっと解いてしまおう。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成 真意読解(サイコメトリー) 『スカラー』 2 3 猛毒! 土産店 かつてその場所には、色とりどりの土産品が所狭しと陳列されていたのだろう……だが今は、毒素との融合や腐敗によって、吸うだけで目眩がするような猛毒のガス室と化している。速やかに換気し毒を出さなければ、この場で昏睡してしまうかもしれない。 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔操作〕で最大値7を達成 吸毒気孔(クリーンフィルタ) 『ガイド』 2 4 車のキーを奪われた! 瞬間、スカベンチャーたちの隣を掠めたのは、キーホルダーと融合した小型の適応獣(アダプター)。すれ違いざまに車の鍵を引っかけて、そのまま飛び去ってしまった。……って、このままだと帰れなくなるじゃん! 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値7を達成 電磁気網(マグネット) 『キラー』 2 5 甘い香りに心奪われて 部屋中に満ちる甘美な香り……どうやら毒素が良い方に作用して、奇跡的に腐敗せず残っていた菓子類があったらしい。その香りは、ハードな職務をこなすスカベンチャーにとっては垂涎もので……気を抜くとそのまま、この場を離れられなくなってしまいそうだ。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔頑強〕で最大値8を達成 腐乱人形(フランドール) 『ドクター』 2 6 テントに補修の必要あり! 厭獣テント、それは廃棄世界(ハキダメ)を徒歩移動する際のマストアイテム。これが完璧な状態であって初めて、スカベンチャーは安心して夜を過ごせる。そして今、そのテントには穴が空いている。つまり完璧な状態ではないというわけだ。一刻も早く修復しなくては! 一人以上のPC 〔操作〕か〔見識〕で最大値9を達成『修繕キット』を持っているなら、目標値が1下がる。 針名人(イトモタヤスク) 『メカニック』 2 7 着ぐるみマーダーライセンス 旧浦安惨劇公園において最も警戒しなければならないのは、着ぐるみと融合し園内を徘徊する人型殺戮適応獣(アダプター)、コスチューマウスだ。何の理屈か人類全般に対して極めて高い殺意を持つこの怪物。魔の手から逃れるのは、容易いことではない。 全員 〔筋力〕で誰かが最大値9を達成〔狡猾〕で全員が最大値6を達成 羽毛触手(フェザータッチ) 『ガーディアン』 2 8 ラウンダバウト・スクリュードライバー メリー・ゴー・ラウンド。またの名をラウンダバウト。古い時代は楽しい遊具だったらしいその機械も、今となっては猛獣と融合した凶悪な殺人兵器である。高速回転する木馬に触れた瞬間、生身の人間なら肉団子になってしまう。幸い移動速度は遅いので、上手く目を逃れてかいくぐろう。 二人以上のPC 二人以上が、〔狡猾〕で最大値8を達成 車両転身(アイアムビークル) 『ガーディアン』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(本p.99) 『カウンセラー』 2 10 殺人ポップコーンポップアップ! パーク一帯に点在するポップコーン・マシン。個体ごとに違うデザインに惹かれても、決して近づいてはならない。何故なら近づいた瞬間、内部に充填された牙を持つポップコーンが射出され、人体を食い尽くすべく襲いかかってくるからだ。追い払うのは至難の業。だが追い払わなければ、待っているのは死だ。 一人以上のPC 何らかの武器で精度4以上の攻撃に成功する(レンジによる補正は1とする) 獣性剛毛(ストロングファー) 『クラッシャー』 2 11 ジェットコースター・レッツゴー 視線の先にはジェットコースターのレーン。目的地はこの先にあるらしいが、急角度のレーンは自分の脚だけでは上りがたい。つまりジェットコースターを動かして前に進むしかないのだが……動かし方って誰か分かる? 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 融合騎乗(ライドユニオン) 『メカニック』 2 12 突然の滝 惨劇公園の園内では、時として目に映る景色が本物と違っていることがある。公園そのものと一体化した適応獣(アダプター)が、スカベンチャーに幻覚を見せるのだ。そして幻覚に釣られた結果、巨大な滝から突然投げ出されることになったりもして…… 全員 〔狡猾〕で誰かが最大値11を達成〔頑強〕で全員が最大値9を達成 落下不全(ノーフォール)(本p.109) 『ガーディアン』 2 13 デストロリカル・パレード 殺人着ぐるみ、コスチューマウスたちは、時に集団となって園内を徘徊している。俗に殺戮パレードと呼ばれるこの狂宴は、公園で起きる惨劇の中でも特別に危険度が高いものだ。出会ったが最後、覚悟を決めろ。命を失うか、化け物に成り果てでも命を守るか。 全員 全ての基礎値で、全員が最大値6を達成 怪獣化(テリブル) 『フレンド』 3 1 のどかな光景 何事もなく時が過ぎていく。危険で一杯の惨劇公園内とは思えないほど平和な旅路だ。こうやってリラックスして歩いていると、かつてここが人々のリゾートとして愛されていた頃に心を馳せることができる。 なし なし なし なし 3 2 蜂蜜トリモチ ぶよぶよになった蜂蜜型のオブジェから、粘性の強い液体が流れ出し、スカベンチャーたちの脚を絡め取る。脱出するにはパワーでこれを振り切らなければならない。もっとも、絡め取られる前に離れればその心配も要らないわけだが。 〔狡猾〕で目標値7の判定を行い、成功回数が2未満だった全員 全員が上の判定で2以上成功したなら、カタスの判定を省略する。トロフィーは全員に与えられる 常在洗浄(アクアダスター) 『クラッシャー』 3 3 お化け屋敷へご招待 目的地までの道中に立ちふさがる、かつてお化け屋敷と呼ばれていたアトラクション施設。内包するギミックはさほどではないだろうが、薄暗がりの中を進むのはそれなりの恐怖を伴う。何もないということを言葉巧みに説明できなければ、面倒なこと請け合いだ。 〔尊厳〕が最も低いPC以外の一人以上のPC 〔尊厳〕で、最大値10-Xを達成。Xは〔尊厳〕が最も低いPCの〔尊厳〕に等しい 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 『ガイド』 3 4 着ぐるみ(可愛い方) 人型殺戮適応獣、コスチューマウスは、時に愛らしい見た目に扮して人を油断させることによって、スカベンチャーを罠に掛け殺す。このアクシデントでランダムに選ばれた一人は、偶然無茶苦茶タイプのコスチューマウスに出会って心奪われてしまった。周りの仲間で、何とか平静さを取り戻させてあげよう。 ランダムに選ばれた一人のPC以外の、一人以上のPC 吐瀉塗料(ピュークペイント) 『カウンセラー』 3 5 探求者の逆鱗 旧浦安惨劇公園は、旧世界の謎を解き明かそうとする探求者たちに特に人気が高い場所でもある。エリアに点在するアトラクションの中には、探求者が自分の研究施設として根城にしている場所もある。そこにうっかり足を踏み入れたら、自分の世界を荒らされたと思って襲いかかってくるかもしれない。そう……ちょうど今みたいに。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔筋力〕で最大値9を達成 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 『ガイド』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ! もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(本p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で目標値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(本p.108) 『ドクター』 3 8 クルーズ船は危険が一杯 目的地を目指して、スカベンチャー一行が次に乗り込みたるは打ち捨てられたクルーズ船のレプリカ。これで水辺を移動して距離を稼ぐこととなる。船自体は辛うじて動かないこともないようだが、曲がりくねった細い道などをテクニカルに操縦できるかどうかはまた別の話。 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 昇天大霧(フライングミスト) 『ガイド』 3 9 ギャーッ! シャーク! 複雑怪奇な惨劇公園に迷い込んで、果てにたどり着きたるは広大な海。……あれ? 道間違えた? どうやら、明後日の方向にたどり着いてしまったようだ。眼前に広がるは広大無辺な毒色の海。すぐに踵を返そうとしたが、間を置かず飛んでくる超速のサメ。オーソドックスな空飛ぶサメだ! 一人以上のPC 何らかの武器で攻撃を行い、威力8以上精度3以上を獲得(レンジは1として扱う) 腕骨銛(アームハプーン) 『キラー』 3 10 着ぐるみ軍団襲来! パレードほどの規模ではない……のだが、徒党を組んだコスチューマウスが大挙して押し寄せてきた。正面衝突は避けられまい。待ち受けるは命の奪い合い。覚悟を決めて、いざ逃走中! 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔頑強〕で目標値9の判定を行い、全員の合計成功回数が5以上 鉄人(メタルマン) 『ガーディアン』 3 11 ワタシノゲイジュツヲコワシタナ スカベンチャーたちが不用意にも踏み荒らしてしまったのは、探求者が惨劇公園の一角に作ったと思しき異界ラボ。ひっじょ~にまずい展開だ。万が一見つかったりしたら、弩級の恨みを買って最悪の場合死に……って、言ってる間に帰ってきちまった!! 一人以上のPC 〔見識〕か〔尊厳〕で最大値12の判定に成功 廃人光線(マイセルフブレイカー) 『スカラー』 3 12 デストロイ・ジェットコースター ジェットコースターはレールの上を走るもの。そんな常識に囚われてはいませんか? 甘えたスカベンチャーに叩きつけられる、完全無軌道の暴走殺戮ライドの脅威! 並みのビークルでは相手にならないほどの爆速に生身で対応するのは、まず無理と言っていいだろう。 全員 〔狡猾〕で最大値13以上の判定に成功判定に一人以上が成功するたびに、以降の全員の判定の目標値が1下がる。 一騎当千(マッハアンドパワフル) 『ガーディアン』 3 13 城、動く 旧浦安惨劇公園の中央にそびえ立ち、普段は微動だにもしないランドマーク、それが『城』だ。しかしこの『城』も、常に動かないわけではない。何せここは旧浦安惨劇公園。景色全てが、適応獣(アダプター)によって成立する世界。空腹に耐えきれなくなれば、目に映る全てを捕食すべく躍動を開始するに違いないのだから。 全員 ランダムに2から12までの数字を選ぶ。〔狡猾〕で、全員が選ばれた数字を一回以上出す。成功した場合、トロフィーは全員に与えられる。 機動禁則(バックトゥビルド) 『フレンド』
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開催日時 対戦カード 会場 放送ch 放送時間 解説 実況 リポーター 制作協力 2016Jリーグ・スカパー! ニューイヤーカップ 沖縄ラウンド 1/24(日)11 00 東京V×札幌 西原 BSスカパー! 1/24 10 50~生 野々村芳和 砂川 誠 鈴木 健 高木聖佳 放送映画 1/24(日)14 00 FC東京×琉球 国頭 スカチャン0 1/24 13 50~生 水沼貴史 八塚 浩 日々野真理 放送映画 1/27(水)11 00 琉球×東京V 西原 スカチャン0 1/27 10 50~生 水沼貴史 野村明弘 高木聖佳 放送映画 1/27(水)14 00 札幌×FC東京 国頭 スカチャン0 1/27 13 50~生 砂川 誠 八塚 浩 日々野真理 放送映画 1/30(土)12 00 琉球×札幌 沖縄県陸 スカチャン0 1/30 11 50~生 水沼貴史 野村明弘 鈴木 健 放送映画 1/30(土)15 00 FC東京×東京V 沖縄県陸 スカチャン0 1/30 14 50~生 水沼貴史 八塚 浩 鈴木 健 放送映画 2016Jリーグ・スカパー! ニューイヤーカップ 宮崎ラウンド 1/31(日)11 00 熊本×千葉 宮崎県陸 スカチャン0 1/31 10 50~生 戸田和幸 下村東美 南 鉄平 --- VSQ 1/31(日)14 00 鹿島×福岡 宮崎県陸 スカチャン0 1/31 13 50~生 秋田 豊 下村東美 南 鉄平 --- VSQ 2/2(火)11 00 千葉×福岡 宮崎県陸 スカチャン0 2/2 10 50~生 戸田和幸 下村東美 南 鉄平 --- VSQ 2/2(水)14 00 熊本×鹿島 宮崎県陸 スカチャン0 2/4 13 50~生 秋田 豊 下村東美 下田恒幸 --- VSQ 2/4(木)11 00 福岡×熊本 宮崎県陸 スカチャン0 2/4 10 50~生 都並敏史 下村東美 南 鉄平 --- VSQ 2/4(木)14 00 鹿島×千葉 宮崎県陸 スカチャン0 2/4 13 50~生 都並敏史 下村東美 下田恒幸 --- VSQ 2016Jリーグ・スカパー! ニューイヤーカップ 鹿児島ラウンド 2/3(水)11 00 北九州×磐田 鴨池 スカチャン0 2/3 10 50~生 戸田和幸 松原良香 鈴木 健 --- tssプロダクション 2/3(水)14 00 清水×鹿児島 鴨池 スカチャン0 2/3 13 50~生 松原良香 西岡明彦 鈴木 健 tssプロダクション 2/6(土)11 00 鹿児島×北九州 鴨池 スカチャン0 2/6 10 50~生 下村東美 松原良香 鈴木 健 --- tssプロダクション 2/6(土)14 00 磐田×清水 鴨池 スカチャン0 2/6 13 50~生 松原良香 西岡明彦 鈴木 健 tssプロダクション 2/10(水)11 00 清水×北九州 鴨池 スカチャン0 2/10 10 50~生 水沼貴史 鈴木 健 森田みき 2/10(水)14 00 鹿児島×磐田 鴨池 スカチャン0 2/10 13 50~生 水沼貴史 鈴木 健 森田みき tssプロダクション 2016Jリーグ・スカパー! ニューイヤーマッチ Jリーグプレシーズンマッチ 2/13(土)14 00 大宮×山形 NACK スカチャン0 2/13 13 50~生 山口素弘 中村義昭 児玉美保 2/14(日)13 00 千葉×柏 フクアリ スカチャン2 2/14 12 50~生 戸田和幸 桑原 学 野中智子 千葉テレビ 2/14 13 00~生 宮澤ミシェル 佐藤 大 西 達彦 木村佳那子 西谷綾子 2/14(日)13 00 讃岐×鹿島 ピカスタ スカチャン1 2/14 12 50~生 田渕龍二 中田浩二 山崎達也 奥田麻衣 2/14(日)14 00 北九州×札幌 本城 スカチャン3 2/14 13 50~生 桑原裕義 田中友英 柳原亜希子 2/14(日)14 30 G大阪×名古屋 吹田S スカチャン0 2/14 14 20~生 山口 智 松波正信 近藤 亨 藤原美佳 2/21(日)13 30 岐阜×神戸 長良川 スカチャン1 2/21 13 20~生 副島博志 朴 康造 堂野浩久 上坂 嵩 2/21(日)14 00 鹿島×水戸 カシマ スカチャン0 2/21 13 50~生 中田浩二 鈴木隆行 下田恒幸 高城光代